01Tática naval em turnos simultâneos

Um acerto é apenas
o começo.

Sua frota se move. A inimiga também. Vasculhe o oceano, leia as esteiras, antecipe a fuga e termine o que começou.

Oceano 20 × 20 · 11 navios · 3 AP · sem vantagens pagas

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Instruções táticas

Navios podem se tocar · 3 AP · turnos simultâneos

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Resumo tático
  1. 01

    Mapa 20 × 20, 11 navios. Os cascos podem se tocar pelos lados ou cantos, mas não podem se sobrepor nem ultrapassar os limites do oceano.

  2. 02

    Planeje até 3 AP. Atirar, mover e girar custam 1 AP; o sonar custa 2 AP.

  3. 03

    PRONTO trava sua fila de comandos. Os planos são resolvidos juntos quando os dois lados estão prontos ou o tempo acaba: Giro → Movimento → Sonar → Tiro.

  4. 04

    O sonar vasculha uma área de 5 × 5 e informa o porte, não as células exatas. Mover ou girar pode deixar uma esteira temporária, que não garante a posição atual.

  5. 05

    Os acertos permanecem nos segmentos do casco quando os navios se movem. Um navio danificado ainda pode manobrar, mas avarias específicas da classe podem reduzir sua velocidade ou imobilizá-lo. Destrua todos os 30 segmentos de casco da frota inimiga para vencer. Se as duas frotas forem destruídas no mesmo turno resolvido, a partida termina empatada.

Instruções detalhadas