01Taktyka morska z jednoczesnymi turami

Trafienie to dopiero
początek.

Twoja flota się porusza. Wroga także. Przeszukuj ocean, śledź kilwater, przewiduj odwrót i dokończ atak.

Ocean 20 × 20 · 11 okrętów · 3 AP · bez przewagi za pieniądze

Kampania · 20 misji Przeczytaj odprawę taktyczną

Odprawa taktyczna

Okręty mogą się stykać · 3 AP · jednoczesne tury

×
Szybka odprawa
  1. 01

    Plansza 20 × 20, okrętów: 11. Kadłuby mogą stykać się bokiem lub rogiem, ale nie mogą się nakładać ani wychodzić poza planszę.

  2. 02

    Zaplanuj działania za maksymalnie 3 AP. Ogień, ruch i obrót kosztują 1 AP, a sonar 2 AP.

  3. 03

    GOTOWY blokuje kolejkę. Plany wykonują się razem, gdy obie strony są gotowe lub upłynie czas: Obrót → Ruch → Sonar → Ogień.

  4. 04

    Sonar skanuje obszar 5 × 5 i podaje rozmiar, ale nie dokładne pola. Ruch lub obrót może zostawić chwilowy kilwater — nie musi to być aktualna pozycja.

  5. 05

    Trafienia pozostają na segmentach kadłuba podczas ruchu okrętu. Uszkodzone jednostki nadal mogą manewrować, lecz zależnie od klasy mogą zwolnić lub utracić mobilność. Zniszcz wszystkie 30 segmentów kadłuba floty przeciwnika, aby wygrać. Jeśli obie floty zostaną zniszczone w tej samej rozstrzyganej turze, bitwa kończy się remisem.

Szczegółowa odprawa