01Tactique navale à tours simultanés

Un impact n’est que
le début.

Votre flotte se déplace. La flotte adverse aussi. Scrutez l’océan, lisez les sillages, anticipez la fuite et terminez ce que vous avez commencé.

Océan 20 × 20 · 11 navires · 3 AP · aucun avantage payant

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Consignes tactiques

Les navires peuvent se toucher · 3 AP · tours simultanés

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Briefing express
  1. 01

    Grille 20 × 20, 11 navires. Les coques peuvent se toucher par un côté ou un angle, mais ne peuvent ni se chevaucher ni dépasser la limite de l’océan.

  2. 02

    Planifiez jusqu’à 3 AP. Tirer, se déplacer et pivoter coûtent 1 AP ; le sonar coûte 2 AP.

  3. 03

    PRÊT verrouille votre file d’ordres. Les plans sont résolus ensemble quand les deux camps sont prêts ou à la fin du délai : Rotation → Déplacement → Sonar → Tir.

  4. 04

    Le sonar balaie une zone de 5 × 5 et indique la taille, pas les cases exactes. Un déplacement ou une rotation peut laisser un sillage temporaire, sans garantir la position actuelle.

  5. 05

    Les impacts restent sur les segments de coque quand les navires bougent. Un navire endommagé peut encore manœuvrer, mais les dégâts propres à sa classe peuvent le ralentir ou l’immobiliser. Détruisez les 30 segments de coque de la flotte adverse pour gagner. Si les deux flottes sont détruites lors du même tour résolu, la partie est nulle.

Briefing détaillé