01同時ターン制海戦タクティクス

命中は、
始まりにすぎない。

味方も敵も動く。海を捜索し、航跡を読み、退路を予測して、戦いを決着させよう。

20 × 20 の海域 · 11 隻 · 3 AP · 課金による戦力差なし

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戦術ブリーフィング

艦の隣接可 · 3 AP · 同時ターン

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簡易ブリーフィング
  1. 01

    20 × 20、11 隻。艦体の辺や角は接しても構いませんが、重なったり海域外に出たりはできません。

  2. 02

    最大 3 AP を計画できます。射撃・移動・旋回は各 1 AP、ソナーは 2 AP です。

  3. 03

    準備完了で指令を確定。双方の準備完了または時間切れで同時に処理します:旋回 → 移動 → ソナー → 射撃。

  4. 04

    ソナーは 5 × 5 を探査し、正確なマスではなく大きさを報告します。移動や旋回で一時的な航跡が残る場合がありますが、現在位置を保証するものではありません。

  5. 05

    移動しても損傷は艦体の区画に残ります。損傷艦も機動できますが、艦種ごとの損傷条件で減速や移動不能になることがあります。敵の全 30 区画を破壊して艦隊を沈めれば勝利です。同じターンの処理で双方が全滅すると引き分けです。

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