01Táctica naval por turnos simultáneos

Un impacto es solo
el principio.

Tu flota se mueve. La enemiga también. Rastrea el océano, lee la estela, anticipa la retirada y termina lo que empezaste.

Océano 20 × 20 · 11 buques · 3 AP · sin ventajas de pago

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Informe táctico

Los buques pueden tocarse · 3 AP · turnos simultáneos

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Informe rápido
  1. 01

    Tablero de 20 × 20, 11 buques. Los cascos pueden tocarse por un lado o una esquina, pero no solaparse ni salir del tablero.

  2. 02

    Planifica hasta 3 AP. Disparar, mover y girar cuestan 1 AP; el sonar cuesta 2 AP.

  3. 03

    LISTO bloquea la cola. Los planes se resuelven juntos cuando ambos bandos están listos o se agota el tiempo: Giro → Movimiento → Sonar → Fuego.

  4. 04

    El sonar escanea 5 × 5 e indica el tamaño, no las casillas exactas. Moverse o girar puede dejar una estela temporal, que no garantiza la posición actual.

  5. 05

    Los impactos permanecen en los segmentos del casco cuando el buque se mueve. Los buques dañados aún pueden maniobrar, pero el daño según su clase puede frenarlos o inmovilizarlos. Destruye los 30 segmentos del casco de la flota enemiga para ganar. Si ambas flotas quedan destruidas en el mismo turno resuelto, la partida termina en empate.

Informe detallado