01Táctica naval por turnos simultáneos
Un impacto es solo
el principio.
Tu flota se mueve. La enemiga también. Rastrea el océano, lee la estela, anticipa la retirada y termina lo que empezaste.
Océano 20 × 20 · 11 buques · 3 AP · sin ventajas de pago
Campaña · 20 misiones Leer el informe táctico↓Informe táctico
Los buques pueden tocarse · 3 AP · turnos simultáneos
×- 01
Tablero de 20 × 20, 11 buques. Los cascos pueden tocarse por un lado o una esquina, pero no solaparse ni salir del tablero.
- 02
Planifica hasta 3 AP. Disparar, mover y girar cuestan 1 AP; el sonar cuesta 2 AP.
- 03
LISTO bloquea la cola. Los planes se resuelven juntos cuando ambos bandos están listos o se agota el tiempo: Giro → Movimiento → Sonar → Fuego.
- 04
El sonar escanea 5 × 5 e indica el tamaño, no las casillas exactas. Moverse o girar puede dejar una estela temporal, que no garantiza la posición actual.
- 05
Los impactos permanecen en los segmentos del casco cuando el buque se mueve. Los buques dañados aún pueden maniobrar, pero el daño según su clase puede frenarlos o inmovilizarlos. Destruye los 30 segmentos del casco de la flota enemiga para ganar. Si ambas flotas quedan destruidas en el mismo turno resuelto, la partida termina en empate.