01Taktik laut dengan giliran serentak
Satu tembakan tepat
baru permulaan.
Armadamu bergerak. Begitu juga lawan. Telusuri laut, baca jejak, perkirakan arah pelarian—dan tuntaskan pertempuran.
Laut 20 × 20 · 11 kapal · 3 AP · tanpa keunggulan berbayar
Masuk · GoogleKampanye · 20 misi Baca pengarahan taktis↓Pengarahan taktis
Kapal boleh bersentuhan · 3 AP · giliran serentak
×- 01
20 × 20, 11 kapal. Lambung boleh bersentuhan di sisi atau sudut; tidak boleh bertumpuk atau melewati batas laut.
- 02
Rencanakan hingga 3 AP. Tembak, Gerak, dan Putar memerlukan 1 AP; Sonar memerlukan 2 AP.
- 03
SIAP mengunci antrean. Rencana diselesaikan bersama saat kedua pihak siap atau waktu habis: Putar → Gerak → Sonar → Tembak.
- 04
Sonar memindai 5 × 5 dan melaporkan ukuran, bukan petak persis. Gerakan atau putaran bisa meninggalkan jejak sementara—bukan jaminan posisi saat ini.
- 05
Kerusakan tetap melekat pada segmen lambung saat kapal bergerak. Kapal rusak masih dapat bermanuver, tetapi kerusakan tertentu menurut kelas dapat memperlambat atau melumpuhkannya. Hancurkan seluruh 30 segmen lambung lawan untuk menang. Jika kedua armada hancur pada giliran yang sama, hasilnya seri.